凤凰传世私服引擎各种类型变量说明

凤凰传世私服引擎的所有变量空有以下几种类型

按照值的内容分为:

字符型:指这种类型的变量可以赋值为汉字等各种字符

数字型:指这种类型的变量只能赋值为数字,并可以进行各种加减操作

按照作用范围分为:

全局型:全服务器内该变量唯一,所有人读取的都是一个值

个人型:个人专有,每个人都有不同的值

按照传递方式分为:

通用传递:在一个NPC中定义可以在其他任何NPC内读到他的值

NPC内传递:
              只在当前NPC内有效,中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有变量均归0

按照保存方式分为:

下线保存型

临时变量:下线不保存型


共有以下几种分类:


A变量:

类型:字符型   全局变量   通用传递 重启服务器保存

数量:300个 ( A0 - A299 ) 也可写作 T0 - T299

属性:存放在 SetUp.txt 文件中,下线后保存,重启服务器也保存

使用方法:可以使用 Mov 对其进行赋值,也可以用 EQUAL 对他进行检测
           这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,
                      该变量通过任何人的运算均产生效果。

S变量:

类型:字符型   个人变量   通用传递   临时变量:下线不保存

数量:100个 ( S00 - S99 )

属性:取值范围S00-S99,存放字符型数据!人物下线消失。

使用方法:支持所有A变量的操作

P变量:


类型:数字型   个人变量   NPC内有效果

数量:10个 ( P0 - P9 )

属性:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、
      关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-65375)

使用方法:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。
           而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算,
           他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。
           并且因为他不传递的性质其随机取值也能与RANDOM媲美。


D变量:


类型:数字型   个人变量   通用传递 临时变量:下线不保存

数量:10个 ( D0 - D9 )

属性:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递该变量取值范围:(0-65375)
       人物属性私有的变量,可以像P变量一样的进行各种运算。

使用方法:唯一不足就是下线后该变量会被清空。
           可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。
           实在是功能强大的个人隐私属性!

  
G变量:


类型:数字型   全局变量   通用传递 重启服务器保存

数量:100个 ( G0 - G99 )

属性:存放在 SetUp.txt 文件中,下线后保存,重启服务器也保存,该变量不属于
     人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递

使用方法:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,
           该变量通过任何人的运算均产生效果。

I变量:


类型:数字型   全局变量   通用传递  重启服务器不保存

数量:100个 ( I0 - I99 )

属性:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递
     

使用方法:该变量通过任何人的运算均产生效果
         但是需要注意服务器关闭后该变量清空,其他与G变量完全一样


  
M变量:


类型:数字型   全局变量   通用传递  临时变量:下线不保存

数量:100个 ( M0 -MI99 )

属性:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递
     
使用方法:该变量通过任何人的运算均产生效果,只可赋值数字
         但是需要注意服务器关闭后该变量清空,其他与S变量完全一样


个人标示变量:

类型:个人变量   通用传递   下线保存

数量:800个 ( 000 - 799 )

属性:该变量只有2种状态:1 和 0!


使用方法:因为该变量记录性比较强。而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大。
           所以作为记录一些人物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,
           大部分任务时常用到他。该变量值只有1和0的两种状态。

举例:

#IF
CHECK  [008]  0
#ACT
SET [008]  1
Break

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